Metal Gear Solid : la saga

Ah quelle doux nom que ce Metal Gear Solid qui résonne dans mes oreilles. Eh oui je suis un très grand fan de cette saga mythique depuis la découverte du premier opus ps1 en 1998. Donc, j'ai décidé de faire mon premier dossier jeux vidéo sur un soft qui a révolutionné le jeu vidéo à sa sortie.
Il s'agit d'un jeu d'infiltration créé par Hidéo Kojima pour le compte de Konami. Ce premier épisode sur PS1 a donné une nouvelle dimension à ce jeux qui était limité autrefois sur des console comme la MSX. Il a permis également d'apporter des changements notables qui ont fait le succès et l'image même de cette série je pense notament au radar Soliton ou encore la mise en place du Codec pour faire dérouler l'intrigue hors des cinématiques ou encore la scénarisation du déroulement du jeu qui rappelle les oeuvres du cinéma américain. C'est justement là où Hideo Kojima a pioché quelques idées. En effet, le jeu reprend les grandes lignes du genre espionnage, le jeu prend même directement certains éléments de films comme New York 1997, Snake Plissken alias Kurt Russel ou Rambo.
Pour résumé, le premier épisode prend place sur l'île de Shadow Moses en 2005, un groupe de soldats génétiquement modifiés ( les soldats génomes ), sous le commandement de Fox Hound se sont rebellés et pris le contrôle d'installations nucléaires. Le leader Liquid Snake menace la Maison Blanche d'un tir nucléaire si les restes de Big Boss, le plus grand soldat du 20ème siècle, et un milliard de dollars ne leurs sont pas remis. C'est ainsi que l'on découvre le héros qui va marquer la saga, Solid Snake, un ancien membre de la Fox Hound, spécialiste de l'infiltration et du CQC pour sauver les otages et détruire la menace nucléaire.
Suivi ensuite le second opus, sur PS2, qui met en scène Raiden et se déroule sur la Big Shell. Il s'agit en réalité d'une reconstitution du scénario de Shadow Moses, commandé par Solidus.
Le troisième épisode, Snake Eater est en fait la préquelle de la série des MGS. On retrouve Naked Snake en 1964, où l'on voit une partie de son ascension pour devenir Big Boss et au prise avec les premiers créateurs du Metal Gear, que l'on retrouve dans chaque épisode avec une vision différente.
Enfin, le dernier épisode en date Guns of Patriots, qui est autant tourné sur l'action que l'infiltration sorti sur PS3 a permis encore une évolution des mécanismes de la série et fait encore une fois la part belle aux cinématiques et longues narrations si chère à Kojima.  Il permet de répondre aux nombreuses questions laissées en suspens dans les épisodes précédents. On y retrouve Solid Snake vielli, en 2014, où les SMP (sociétés de guerre privatisées ) et  une entité artificielle régissent l'économie de guerre.
Un dernier épisode de la série Solid est également sortie sur psp et reprend la trame du Snake Eater avec Naked Snake, il s'agit de l'épisode intitulée OPS et nous permet de remonter le temps pour répondre à certaines questions.

Pourquoi avoir choisi ce jeu pour en faire un dossier certains se demanderont et se diront qu'être fan ce n'est pas suffissant ? En effet, j'ai choisi cette série pour de toutes autres raisons^^.
Tout d'abord, avoir connu Metal Gear Solid c'est arrivé à la fin et savoir qu'il existera une suite car trop de questions restent en suspens. Essayez de vous plonger dans votre subconscient et essayez de vous rappeler le nombre de jeux qui vous ont fait vous poser nombres de questions sans vous donner les réponses. C'est une expérience assez grisante que de vous laisser plusieurs années à trouver la vérité dans l'univers de traitrise, de présomption et de retournement de situation qui fait l'univers de Metal Gear !!!
Il faut savoir aussi que l'univers de MGS est innondé de messages ou de clin d'oeil comme on a pu le voir un peu plus haut. Prenons l'exemple du bandeau de Snake qui permet d'obtenir les munitions infinies une fois le jeu terminé et sous certaines conditions, qui rappelle le bandeau de John Rambo. On peut encore prendre comme exemple le deuxième épisode où la Big Shell rappelle le dessin animé Pinocchio. cela vous surprend? Mais pourtant Kojima a donné volontairement des noms d'organes diggestifs, il suffit de regarder la carte. Il a choisi depuis le début que Raiden devait se faire avaler par la Baleine ( Big Shell je voulais dire... ) et ressortir par les voies naturelles puisque le final a lieu dans la zone nommée Rectum^^. Je pourrais vous sortir d'autres comparaisons de film comme Full Métal Jacket ( scène du sniper tirant sur sa victime agonisante pour faire sortir sa cible planquée, MGS 1, sniper wolf ), le nom de code Rex rappelant Jurassic Park ou encore Ghost in the Shell ( Kasanagi portant un camouflage optique pour tuer ses adversaires et la ressemblance entre les Patriots et le Puppet masters qui sont nés du flux d'informations générés par les humains et sont tous deux des entités artificielles autonomes et doués de conscience qui se sont créés eux même ) ...
Mais le plus intéressant vient des messages intronisés par Hidéo Kojima. Eh oui ce dernier adore jouer avec nous^^. C'est ainsi que, par exemple, dans le premier épisode, tout au long de l'aventure, on nous prépare à détester le Metal Gear Rex. Il nous ait montré par Otacon ( un otaku à la base du développement du méchas ), comme étant un être imparfait et complet. Il l'a construit sous une forme de méchas humaine et a été transformé en machine de guerre par les américains. Kojima semble prendre pour base de ce Metal Gear la rancoeur des japonais envers les américains depuis les bombardements de Hiroshima et Nagasaki. Pour lui, Rex représente le gôut du secret et de la traitrise qui caractérise les américains, comme pour les têtes factices ou les accords START très problématiques à l'époque. Il ne faut pas oublier que d'après de brillantes recherches et suite au project Manhantan, ils inventèrent la bombe nucléaire.Tient comme c'est bizarre dans MGS2, le nom de code est projet Manhantan? Je me demande si c'est dû au hasard???
On peut dire que l'oeuvre de Kojima est tout ce qui existe de plus philosophique dans le monde vidéo-ludique. Le premièr opus traite de l'évolution du point de vue génétique : le clonage, la sélection naturelle, comment fuir sa destinée génétique? ce sont des questions qui sont dans le monde de plus en plus courante à l'époque du développement du soft. Quant au second, Sons of Liberty, prend la thématique de la mémétique. C'est à dire qu'il choisit de traiter pratiquement le même sujet mais dans son versant culturel. Effectivement, le jeu pose la question de savoir comment ce qui n'est pas transmis génétiquement peut se transmettre aux générations futures et quelle influence le traitement numérique de l'information peut avoir sur ce processus? Par ailleurs, on peut aussi y voir au travèrs du récit des thématiques sur la liberté ou encore le libre arbitre. En effet selon le jeu il existe deux types de monde possible, soit vivre sous la coupelle des Patriots qui distillent l'information et donc choissisent de l'évolution du monde future ou les arrêter puisqu'elle dénote une vision du pouvoir absolue à ceux qui la détiennent. On en revient au clin d'oeil, pour ceux qui ont connu Los Angeles 2013 la fin nous montre le choix que le héros doit faire, remettre l'humanité à l'âge de pierre. Pour sa saga, Kojima, lui décide que Snake fait le choix de vivre avec une liberté surveillée peut être parce qu'il résume le monde du jeu vidéo à lui seul : l'enfermement du joueur dans un monde de code et des calculs préalables. Par ailleurs, beaucoup de messages au sujet de la guerre sont récurrents dans l'oeuvre de Kojima. Chaque épisode prend le thème de la guerre mais dans une vision à chaque fois différente tout en gardant la beauté transformée par la société en cruauté (les Beast & Beauty par exemple de sublimes créatures dignes d'être des mannequins mais qui n'ont pas connu d'enfance classique et se sont retrouvé au sein de la guerre qui les a transformée en pure habitacle de la haine et de la douleur ).
Donc dans le titre, "metal" n'est pas seulement fait pour être vendeur il apporte dès le début sa consistance méta- physique qui a fait tourné la tête de nombreux joueurs du monde entier.
Un autre principe qui a été mis en place par Kojima et le choix du joueur face à l'immoralité du personnage principal. En effet, prenons l'exemple de Raiden, il est vu comme un personnage très classe par son style et sa technique qui diffère avec Solid Snake. Mais beaucoup de joueur on émis la théorie qu'il était limite "immoral" de jouer ce personnage puisqu'en finissant le jeu on découvre qu'il est à la solde des patriots et sert leur dessein. le problème vient du fait que dans chaque épisode, au final le héros se fait tromper et aide finalement les patriots à son insu. On apprend seulement à la fin que les Patriots aide Raiden depuis le début, Snake aide les Patriots à son tour en croyant déjouer leurs plans mais ils ne font que tirer les ficelles dans l'ombre pour obtenir ce qu'ils souhaitent. Ainsi, le seul moyen de ne pas suivre ce chemin immoral et tout simplement de ne pas jouer à Metal Gear Solid !!! Quelle dilemme^^.
Poursuivons maintenant sur les thèmes musicaux de la saga, qui sont une part importante de l'ambiance donné au jeu. Chaque musique à fait l'objet d'une attention particulière, on ressent chaque effet souhaité par Kojima ,on passe du côté action au côté tragique en un instant. La musique sert à mettre aussi bien en valeur les cinématiques, que les scènes de boss ou encore les dialogues nous délivrant des informations intéressantes sur les personnages et leur vie privée ou l'annonce d'une nouvelle partie de la map. Je pense ici essentiellement au passage ennivrant de MGS 4 nous ramenant tout droit à Shadow Moses ou encore les explications données par Drebin sur la psychologie des boss. Ce jeu est tout simplement une oeuvre artistique dans tout les sens du terme et s'apprécie au moindre pixel à l'écran ou la moindre sonorité qui sort des enceintes. Beaucoup de bruitages sortis de MGS sont devenus culte aujourd'hui, notamment la détection par les soldats, le bip du codec etc...
je vais terminer ce dossier sur l'éventualité donné il y a quelques temps par Kojima himself, la sortie du film en 2009. Même s'il a été annoncé officiellement en 2006 peu d'infos ont transité ces derniers mois à ce sujet. On sait actuellement que le film s'inspirera de Metal Gear Solid et que le tournage à lieu en Alaska. Les rumeurs courent sur le fait que C. Bale devrait prendre le rôle de Solid Snake et Kurt Russel, celui de Big Boss.  Ce qui est sûr à l'heure actuelle, c'est que Sony devrait être en charge du projet.
Je pourrais encore parler des pages et des pages de cette saga emblématique mais je ne voudrais pas gâcher le plaisir de certains qui n'y ont pas encore goûter. Pour ceux qui voudrez en savoir plus et ayant terminé le jeu, sachez qu'il existe de nombreux sites parlant de ce sujet et pouvant palier à une partie de mes oublies volontaires puisqu'il me faudrait un site entier rien que pour parler de ce chef d'oeuvre vidéo ludique dans son ensemble et continuer à émettre de nouvelles théories quant aux messages délivrés par Kojima ou resteront ils à jamais non élucidés ???
Je pense notamment à MGS 4 lors de la scène d'infiltration en civil. En effet, un étrange personnage suis Snake lors de cette filature si vous vous retournez vous apercevrait un homme qui vous suit et se cache, si vous le prenez à revers il se retrouve automatiquement plus loin. Il me fait un peu penser au héros de Suna Bozu ( Désert Punk en fr, le manga et repris par beaucoup de mangaka ce genre de personnage, la relation du jeu au manga est peut être plus proche que l'on ne le croit ) et n'est il pas lié à l'apparition de God voice dans le générique de fin qui est la voix d'Hideo Kojima ???
Si quelqu'un possède la réponse à ce sujet ou aux deux sujet s'ils sont distincts n'hésitez pas à laisser un commentaire ( sur un article de la page d'accueil, vu que sur cette page vous ne pourrez pas  ) pour donner votre point de vue^^.



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